Intermediate Lobby - вторая глава мода Spring Collab 2020. Представляет из себя лобби, из которого можно попасть в другие карты, взаимодействуя со специальными объектами.
Описание[]
Глава состоит из 22 основных карт, сопоставимых по сложности с Б-сайдами из ванильной игры, в конце которых располагаются мини-сердца. Когда все сердца будут собраны, откроется доступ к Intermediate Heartside'у - главному испытанию главы.
Также в игре есть тренировочный зал, обучающий игрока механикам, которые пригодятся игроку при прохождении уровней:
- Throwable Hovers
- Hyperdashes
- Wavedashes
- Superdashes
- Wallbounces
- Jelly Regrabs
- Fastfalling
Карты[]
Название | Автор | Сложность | Описание |
---|---|---|---|
Intermediate Gym | - | - | Тренировочный зал для изучения новых техник передвижения. |
Jots & Scribbles | snowii | Легко | Уровень, созданный в стилистике детских рисунков. Основной геймплейной механикой уровня является передвижение с птицей из Прощания. |
Overgrown City | Lichtbaulb | Легко | Локация похожа на Забытый город, заросший различной растительностью. Особенностью уровня является ограниченность игрока по времени. |
Serene Skydive | Thegur90 | Легко | Вертикально направленный уровень. Большую часть локации игроку предстоит падать вниз, уклоняясь от кристаллов с помощью рывков и движения влево и вправо. |
Abandoned and Ruined | aleph_null | Средне | Уровень как по декорациям, так и по геймплею представляет из себя разрушенную версию Небесного курорта. |
Electrified Resort | Bonicle | Средне | Локация как по декорациям, так и по геймплею напоминает Небесный курорт, наполненный электрическими полями. |
City of Tears | Donker19 | Средне | Локация как по декорациям, так и по геймплею напоминает Забытый город, в котором всегда идёт дождь. |
Dark Side of the Moon | Evilleafy | Средне | Уровень представляет из себя более тёмную версию Прощания. Основными геймплейными механиками локации являются медузы и перья. |
Hot and Cold Cavern | GG19 | Средне | Уровень как по декорациям, так и по геймплею является изменённой версией Средоточия. |
Spirit Spire | Goat | Средне | Уровень оформлен в мрачной стилистике, окружение напоминает кладбище. Основная часть локации представляет из себя башню, на которую поднимается игрок. |
The Game | Hallow | Средне | Уровень, основанный на механике сражения с Бэдлин из Отражения. |
Circular Platform Clutter | hennyburgr | Средне | Карта представляет из себя изменённую версию Небесного курорта. Особенностью уровня являются движущиеся платформы, имеющие траектории движения в форме окружности. |
Stratcour Summit | iamdadbod | Средне | Уровень, использующий немного изменённые декорации Вершины. Техники Hyperdash и Wallbounce являются основными геймплейными элементами карты. |
Sizzling Citadel | Noax | Средне | Декорации уровня напоминают храм огненной тематики. Геймплейной особенностью локации является возможность перемещаться через дрим-блоки c помощью красных пузырей. |
Heavenly | phant | Средне | Уровень небесной тематики. Основной геймплейной механикой локации являются движущиеся блоки. |
Desecration | Rocketguy2 | Средне | Уровень заводской тематики. На карте находится множество различных механических устройств. Локация наполнена большим количеством уникальных механик. |
Another Summit | SilverStar | Средне | Уровень является изменённой версией Вершины. Ближе к концу локация меняет свою стилистику и становится похожей на Средоточие, в котором всегда дует ветер. |
Madelina Jones and the Temple of Zoom | TheAdvertisement | Средне | По декорациям уровень напоминает древний храм, заросший различной растительностью. На определённом этапе прохождения храм изменит свою стилистику и станет похожим на огненную локацию из Средоточия. |
Ancient Engine | aridai | Сложно | Уровень механической тематики. Основной задачей игрока будет активация различных сенсорных переключателей. |
Flooded Waterways | Bissy | Сложно | Локация водной тематики. Геймплейной особенностью уровня является возможность переключать его между двумя состояниями с помощью специальных объектов, подобно тому, как может меняться Средоточие. |
Claustrophobia | Oppen_heimer | Сложно | Уровень в стилистике старых игр. Героине предстоит проходить различные испытания, чтобы выбраться из гробницы, в которой она застряла. |
Water and Ice | ProXas | Сложно | Уровень является изменённой версией Средоточия. Основной геймплейной механикой локации является вода. |
Mbius Temple | Skeleton | Сложно | Уровень, оформленный в стилистике Зеркального храма. Главной геймплейной особенностью уровня является отсутствие смерти от падения в пропасть. |
Intermediate Heartside | Intermediate Mappers | - | Финальное испытание главы, совмещающее в себе геймплей из разных уровней лобби. |