Beginner Lobby - первая глава мода Spring Collab 2020. Представляет из себя лобби, из которого можно попасть в другие карты, взаимодействуя со специальными объектами.
Описание[]
Глава состоит из 18 основных карт, сопоставимых по сложности с А-сайдами ванильной игры, в конце которых располагаются мини-сердца. Когда все мини-сердца будут собраны, откроется доступ к Beginner Heartside'у - главному испытанию главы. В разных частях локации встречаются кафедры с книгами, в которых можно посмотреть статистику и карту лобби, по которой можно определять расположение пьедесталов, позволяющих переместиться на тот или иной уровень.
Также у лобби есть тренировочный зал, обучающий игрока техникам передвижения, которые пригодятся ему при прохождении уровней:
Карты[]
| Название | Автор | Сложность | Описание |
|---|---|---|---|
| Beginner Gym | - | - | Тренировочный зал для изучения новых техник передвижения. |
| Seeker Temple | Cat_in_Box_01 | Легко | Как по геймплею, так и по декорациям уровень является совмещёнными обычной и кошмарной версиями Зеркального храма. |
| Thoughtful Dreams | IsaGoodFriend | Легко | Карта совмещает в себе оформление Отражения и Средоточия. Локация использует технику dream jump как основную механику. |
| Starjump | Lichtbaulb | Легко | Вертикально направленный уровень. По оформлению карта схожа с началом шестой главы. |
| Heavenly Altitudes | Abby | Средне | Карта небесной тематики. Уровень использует ускорение от сферы Бэдлин и птицы как основную механику. |
| Azurite Ascent | CANADIAN | Средне | Вертикально направленный уровень, оформленный в горной стилистике. Геймплей локации основан на передвижении с помощью красных и зелёных пузырей. |
| Space Jam Fever Dream | Cruor | Средне | Локация оформлена в стиле Старого места. Особенностью уровня является возможность изменять направление движения внутри дрим-блока после восполнения рывка от восстановителя. |
| Blast Processing | Flagpole1up | Средне | Декорации локации напоминают компьютерную печатную плату. Основной механикой уровня является переключение положения зипперов. |
| The Singularity | Ghajestis | Средне | По оформлению локация схожа с Забытым городом. Уровень использует взаимодействия с дрим-блоками как основную механику. |
| Badeline Block Belt | hennyburgr | Средне | Локация пещерной стилистики. Основная механика уровня - автоматически передвигающиеся платформы, встречающиеся во время битвы с Бэдлин в шестой главе. |
| Temple of the Kevins | iamdadbod | Средне | Основными элементами как геймплея, так и декораций уровня являются Кевины. |
| Mossy Caverns | itsabrody | Средне | Уровень оформлен в стилистике затопленных пещер. Геймплейной особенностью уровня является движение под водой, ограниченное выносливостью персонажа. |
| Heaven's Outer Space | Rue | Средне | Уровень, оформленный в космической тематике, при прохождении которого игроку предстоит ориентироваться на силуэты объектов. |
| Into the Storm | Snas | Средне | Уровень, завязанный на использовании инерции от стен-конвейеров из восьмой главы. |
| Chillout Mountain | Thegur90 | Средне | Уровень, оформленный в горной стилистике. Геймплейными особенностями локации являются отсутствие рывков и постоянно летящие в игрока снежки. |
| Desolate Spire | Bissy | Сложно | Уровень, завязанный на грамотном использовании дополнительных прыжков, получаемых от специальных кристаллов. |
| Crystal Enigma | Cookie | Сложно | Особенностью уровня является передвижение с Тео в кристалле и активации сенсорных переключателей. |
| Electric Stratosphere | DanTKO | Сложно | Уровень, оформленный в небесной стилистике. Геймплей локации основан на передвижении с медузами, птицей и дрим-блоками. |
| Cirque Maderano | Skeleton | Сложно | Уровень, оформленный в цирковой стилистике. Основным элементом геймплея являются пружины. |
| Beginner Heartside | The Beginner Mappers | - | Финальное испытание главы, совмещающее в себе геймплей из разных уровней лобби. |



