Beginner Lobby - первая глава мода Spring Collab 2020. Представляет из себя лобби, из которого можно попасть в другие карты, взаимодействуя со специальными объектами.
Описание[]
Глава состоит из 18 основных карт, сопоставимых по сложности с А-сайдами из ванильной игры, в конце которых располагаются мини-сердца. Когда все сердца будут собраны, откроется доступ к Beginner Heartside'у - главному испытанию главы.
Также в игре есть тренировочный зал, обучающий игрока механикам, которые пригодятся игроку при прохождении уровней:
Карты[]
Название | Автор | Сложность | Описание |
---|---|---|---|
Beginner Gym | - | - | Тренировочный зал для изучения новых техник передвижения. |
Seeker Temple | Cat_in_Box_01 | Легко | Как по геймплею, так и по декорациям уровень является совмещёнными обычной и кошмарной версиями Зеркального храма. |
Thoughtful Dreams | IsaGoodFriend | Легко | Уровень совмещает в себе оформление Отражения и Средоточия. Карта использует технику Dream Jump как основную механику. |
Starjump | Lichtbaulb | Легко | Вертикально направленный уровень. Схож по оформлению с началом шестой главы. |
Heavenly Altitudes | Abby | Средне | Уровень, использующий ускорение от сферы Бэдлин и птицы как основную механику. |
Azurite Ascent | CANADIAN | Средне | Вертикально направленный уровень. Использует передвижение с помощью зелёных и красных пузырей как основную механику. |
Space Jam Fever Dream | Cruor | Средне | Локация оформлена в стиле Старого места. Особенностью уровня является возможность изменять направление движения внутри дрим-блока при помощи восполнения рывка от восстановителя. |
Blast Processing | Flagpole1up | Средне | Уровень основан на механике переключения положения зипперов. |
The Singularity | Ghajestis | Средне | По оформлению локация схожа с Забытым городом. Уровень использует дрим-блоки как основную механику. |
Badeline Block Belt | hennyburgr | Средне | Основная механика уровня - автоматически передвигающиеся платформы, встречающиеся во время битвы с Бэдлин в шестой главе. |
Temple of the Kevins | iamdadbod | Средне | Основными элементами как геймплея, так и декораций уровня являются Кевины. |
Mossy Caverns | itsabrody | Средне | Уровень выполнен в стилистике затопленных пещер. Геймплейной особенностью уровня является движение под водой, ограниченное выносливостью персонажа. |
Heaven's Outer Space | Rue | Средне | Уровень, выполненный в космической тематике, при прохождении которого игроку предстоит ориентироваться на силуэты объектов. |
Into the Storm | Snas | Средне | Уровень, завязанный на использовании инерции от стен-конвейеров из восьмой главы. |
Chillout Mountain | Thegur90 | Средне | Уровень, оформленный в горной стилистике. Геймплейными особенностями локации являются отсутствие рывков и постоянно летящие в игрока снежки. |
Desolate Spire | Bissy | Сложно | Уровень, завязанный на грамотном использовании дополнительных прыжков, получаемых от специальных кристаллов. |
Crystal Engima | Cookie | Сложно | Особенностью уровня является передвижение с Тео в кристалле и активации сенсорных переключателей. |
Electric Stratosphere | DanTKO | Сложно | Уровень, оформленный в небесной стилистике. Геймплей локации основан на передвижении с медузами, птицей и дрим-блоками. |
Cirque Maderano | Skeleton | Сложно | Уровень, оформленный в цирковой стилистике. Основным элементом геймплея являются пружины. |
Beginner Heartside | Beginner Mappers | - | Финальное испытание главы, совмещающее в себе геймплей из разных уровней лобби. |