Advanced Lobby - третья глава мода Spring Collab 2020. Представляет из себя лобби, из которого можно попасть в другие карты, взаимодействуя со специальными объектами.
Описание[]
Глава состоит из 20 основных карт, сопоставимых по сложности с В-сайдами ванильной игры и девятой главой, в конце которых располагаются мини-сердца. Когда все сердца будут собраны, откроется доступ к Advanced Heartside'у - главному испытанию главы.
Также в игре есть тренировочный зал, обучающий игрока механикам, которые пригодятся игроку при прохождении уровней:
- Crouch Jump
- Neutral Jump
- Bubble Dashing
- Reverse Dashing
- Neutral Object Drops
- Mid-Air Supers
Карты[]
Название | Автор | Сложность | Описание |
---|---|---|---|
Intermediate Gym | - | - | Тренировочный зал для изучения новых техник передвижения. |
Space Garden | Dozing | Легко | Уровень космической тематики. Карта совмещает декорации из Прощания и Отражения. |
String | Percussive | Легко | Уровень, оформленный в стилистике сновидений. Основными элементами декораций карты являются глючные тайлы и световые эффекты. |
Toxic Sewers | Rufus | Легко | Карта оформлена в стилистике канализации, наполненной ядовитой жидкостью. Геймплей уровня основан на передвижении с медузами и взаимодействиях с дрим-блоками. |
Above Celeste's Peak | _sleepie | Средне | Уровень, представляющий из себя локацию, которая может находиться над вершиной горы Селесты. Основной механикой карты является вертикально дующий ветер. |
Satellite | Marshall H | Средне | Оформление уровня совмещает в себе декорации Забытого города и Зеркального храма. Геймплей локации основан на передвижении при помощи техники Wallbounce. |
Northern Lights | Bissy | Средне | Уровень, напоминающий своим оформлением начало шестой главы оригинальной игры. Геймплей локации основан на удлинённых рывках и возможности плавно изменять направление движение в момент их исполнения. |
Crimson Night | Cookie | Средне | Локация мрачной стилистики. При прохождении уровня игроку придётся ориентироваться на тёмные силуэты игровых объектов. |
Rhythm Realm | Ezel | Средне | Уровень как по геймплею, так и по декорациям напоминает седьмую подглаву Прощания. Вся локация основана на взаимодействиях с кассетными блоками. |
Lucid Caverns | Galaksyz | Средне | Уровень, сделанный в стилистике грибных пещер. Геймплей локации основан на техниках передвижениях, включающих в своё исполнение взаимодействия с красными или зелёными пузырями. |
Nice Doppelgänger | JaThePlayer | Средне | Как декорации, так и геймплей локации напоминают Средоточие. Весь уровень основан на передвижении с Бэдлин, повторяющей действия героини. |
The Correlation | orbittwz | Средне | Уровень как по геймплею, так и по декорациям является изменённой версией Средоточия. На карте героиня обладает двумя рывками, однако их использование ограничено тем, что игрок не может восстановить рывки, просто встав на поверхность. |
The Dark Core | RealVet | Средне | Уровень является более тёмной версией Средоточия. Его декорации имеют две вариации: светлую и нормальную, которые можно выбрать в начале карты. |
Cave-in Cavern | SpoopySoup | Средне | Уровень пещерной стилистики. Геймплей локации основан на взаимодействиях с падающими блоками. |
Dreamy Bluffs | taco360 | Средне | Локация горной тематики. Основной геймплейной механикой уровня являются взаимодействия с перьями. |
Booster in Orbit | Thegur90 | Средне | Уровень ночной тематики. Основной геймплейной механикой карты являются тёмно-синие пузыри, из которых можно выбраться с помощью рывка, в противном случае они убьют персонажа. |
Crumbling Castle | Tortoise | Средне | Уровень, оформленный в стилистике замка. На карте у игрока отключены рывки, вместо которых придётся использовать зелёные пузыри, чтобы выполнять техники bubble superdash и bubble hyperdash. |
The Climb | Holly | Сложно | Вертикально направленный уровень, по оформлению похожий на Забытый город. В основе геймплея локации лежат различные техники передвижения, такие как: superdash, wallbounce, demodash. |
Ferocious Sanctuary | iamdadbod | Сложно | Уровень, по оформлению похожий на разрушенную версию Зеркального храма, большую часть которого засосало в чёрную дыру. В основе геймплея локации лежат техники bubble superdash и bubble hyperdash. |
Mural Skies | LinjKarma | Сложно | Карта, полностью основанная на взаимодействиях с дрим-блоками. На уровне у героини отключена возможность хвататься за стены, а также большая его часть не имеет твёрдой поверхности, из-за чего игроку придётся передвигаться в воздухе с помощью рывков. |
nyoom | NeoKat | Сложно | |
Advanced Heartside | Advanced Mappers | - | Финальное испытание главы, совмещающее в себе геймплей из разных уровней лобби. |